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1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 備考 Hit1 18-20 16/13 11/9 風判定 21-25 0 0 相殺なし 風判定、持続1 26-31 63 0 0 ため開始 11f目 2.簡易解説 割と範囲が広く、風圧もあるが、発生後隙ともに良くないため、滅多に使わない。悪くはない。 3.参考
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 備考 18-29 16/12/9 11/8/7 相殺なし 持続 30-35 63 13/9/7 9/7/6 ため開始 13f 2.簡易解説 上かなり広い範囲で当たり判定がある上、地面に這うように判定があり、持続も長い為、一部キャラの崖捕まりも狩れる。一番使うスマッシュである。 3.参考
https://w.atwiki.jp/palutenamado/pages/33.html
1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 備考 対空 8.5 8 対地 14-27 39 5 相殺モーションなし 2.簡易解説 崖の下まで判定があり、崖つかまりを狩れる。また、一番全体フレームが短い地上技となるので、一番信頼して置ける技の一つである。 3.参考 レンタソ(2020/10/22) (崖上がり狩りの際、下強を崖上で置いておくと)ジャンプ上がりとその場上がりを狩れます
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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パルテノペー(2) パルテノペ(2)の別名。
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1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 備考 Hit1 17 15 10 持続 18-19 13 9 相殺なし 風判定 20-29 68 0 0 ため開始 14f目 2.簡易解説 割と範囲が広く、風圧もあるが、発生後隙ともに良くない。地面に判定があるため、2回目の崖捕まりを狩るのに使うことが多い。また、両側に判定があるから尻もち落下を狩るのに使ったりする。割と飛ぶ。 3.参考
https://w.atwiki.jp/palutenamado/pages/42.html
1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ 備考 つかみ攻撃 1 6 1.3 その場 7-8 39 ダッシュ 10-11 47 振り向き 11-12 42 前投げ;9、後投げ;10、上投げ;8、下投げ;5(基礎ダメ) 2.簡易解説 非常に範囲が優秀だった掴み。もうその場掴みは普通の長さです。振り向き掴みの範囲は異常。ダッシュ掴みは強くない。 投げは後投げの吹っ飛ばし力と下投げからのコンボが魅力。 3.参考
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1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 備考 Hit1 14-23 6 6 右腕先無敵:14-35F Hit2 24-35 59 7 7 相殺モーションなし 2.簡易解説 後隙がひどく、滅多に使わない。台上の横強は大体が台降り空中攻撃の失敗、地上の横強はDAの失敗である。 3.参考
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対ソニックについての窓の会話をまとめています。 No.1 主な立ち回り(2019/6/2 ion_supply) No.2 横B・下B対策 [部分編集] No.1 主な立ち回り(2019/6/2 ion_supply) 対ソニックはまだ模索中なところもあるのですが 横B下Bには付き合わず、その後のジャンプNBや上Bといった誤魔化し行動を狩るようにしてます 復帰は崖捕まりを狩るくらいに抑えて崖外へは出なくてもいいかも 下から復帰になってルートが絞れたら空N重ねてもいいかもしれませんね No.2 横B・下B対策 佐藤あきはる 2019/02/02 ソニックへの対応ってどうしていますか? ちょっと前にNBや横Bを押しつけてくるソニックになすすべもなくやられました。 動きが速すぎて相手の攻撃を咎められない感じでした。 遠目からガードを固めて空NAで切り返しを狙うとかのがいいんでしょうか? ちゃいころ 2019/02/02 スマ4と同じ対策で申し訳ないですが、ソニックの横Bや下Bのスピンはジャンプでキャンセルする人が多い気がするのでスピンをジャンプでキャンセルしたとこにガーキャン空Nを当てにいってリスクつけてます。あと今作では近爆炎も結構使えると思います。